Author X-LightGame

Lo Stum! e lo Stringram
Akhaan soshor cari althaziani! Tutto è iniziato da qui! Sono affezionatissimo allo Stum! perchè ha dato il “la” a tutto il resto del libro! E’stata la prima cosa che mi è venuta in mente quando ho deciso di mettermi al PC e iniziare a scrivere. Ma andiamo con calma e torniamo a qualche anno fa....
Il Character Controller
Iniziamo subito con un parolaccia oggi eh?:-) Akhaan soshor cari althaziani! Questa volta facciamo una deviazione, prima che esca la seconda parte dell’articolo che ho iniziato la volta scorsa sulla direzione artistica (e che potete leggere qui), e parliamo dell’aspetto principe in un gioco platform: il character controller. Prima di tutto però, per i meno...
Direzione artistica (parte 1)
Akhaan soshor! Rieccomi a scrivere qualche curiosità sul nostro sviluppo dopo un’assenza lunga più di un mese, durante la quale abbiamo iniziato ad ingranare le marce alte. Ma di questo, ne parleremo più avanti! Oggi vorrei iniziare a parlarvi di un argomento a dir poco fondamentale per ogni progetto creativo: la direzione artistica. Come già...
Vogan e Selius
Akhaan soshor cari althaziani! Nell’ormai lontanissimo 2015, quando i primi barlumi di Genomia (adesso X-Light) si stavano accendendo nella mia mente, avevo immaginato un mondo nuovo, da creare completamente da zero e descritto in ogni minimo dettaglio. L’impresa era ardua, ma non impossibile. Ho sempre avuto molta fantasia, ma non mi ero mai cimentato nella...
Lo Xenostain
Akhaan soshor cari altaziani! Eccomi di ritorno dalle vacanze (passate per gran parte al lavoro) con un nuovo articolo sulla storia di X-light, o meglio su una parte molto importante della lore del gioco, lo Xenostain. Per chi di voi si mettesse all’ “ascolto” solamente adesso posso capire quanto il termine possa risultare strano. Il...
Riassunto generale e auguri di Natale
Ciao a tutti! Oggi vorrei parlarvi di cosa abbiamo fatto dopo Milan Games Week 2018 e come sta procedendo lo sviluppo del gioco in termini generali, così che possiate avere una visione di massima dello stato di avanzamento. Environment (ambienti e paesaggio) Da dopo MGW 2018 ho preso una decisione forte (ma va? strano…): rimettere...
Faith
Akhaan soshor cari althaziani! Dopo avervi parlato di Rise e delle sue problematiche, oggi è il turno di Faith, la migliore amica dell’intelligentissimo ma malinconico althanoide. Come vi avevo già anticipato, il carattere dei due personaggi giocabili di X-Light è completamente opposto e se Rise affronta la sua vita timoroso e pieno di insicurezze, Faith...
Rise
Akhaan soshor cari althaziani! Credo sia arrivato il momento di presentarvi i protagonisti di X-Light e nello specifico i due personaggi giocabili all’interno del gioco, Rise e Faith. Come alcuni di voi sanno, entrambi sono alieni provenienti dall’universo di Althaze e appartenenti alla razza degli althanoidi. Avrete a che fare con due caratteri molto diversi...
I personaggi (parte 2)
Ben ritrovati a tutti! Il post di oggi continua la prima parte, che vi consiglio fortemente di leggere prima di continuare. La scorsa volta ci siamo lasciati parlando di come abbiamo ricominciato da zero lo sviluppo dei nuovi personaggi. Oggi invece parliamo di quali sono state le criticità e di qualche curiosità tecnica in più!...
Le shade
Akhaar soshor cari althaziani! Come vi avevamo anticipato nell’articolo riguardante le island, abbiamo intenzione di farvi avvicinare pian piano all’universo di Althaze, in modo da trovarvi pronti al momento della release di X-Light. Si tratta di un mondo sfaccettato e pieno di particolari, come potrete notare dalla seguente descrizione ripresa dal capitolo uno del libro....
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