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Lo Stum! e lo Stringram
Akhaan soshor cari althaziani! Tutto è iniziato da qui! Sono affezionatissimo allo Stum! perchè ha dato il “la” a tutto il resto del libro! E’stata la prima cosa che mi è venuta in mente quando ho deciso di mettermi al PC e iniziare a scrivere. Ma andiamo con calma e torniamo a qualche anno fa....
Il Character Controller
Iniziamo subito con un parolaccia oggi eh?:-) Akhaan soshor cari althaziani! Questa volta facciamo una deviazione, prima che esca la seconda parte dell’articolo che ho iniziato la volta scorsa sulla direzione artistica (e che potete leggere qui), e parliamo dell’aspetto principe in un gioco platform: il character controller. Prima di tutto però, per i meno...
Direzione artistica (parte 1)
Akhaan soshor! Rieccomi a scrivere qualche curiosità sul nostro sviluppo dopo un’assenza lunga più di un mese, durante la quale abbiamo iniziato ad ingranare le marce alte. Ma di questo, ne parleremo più avanti! Oggi vorrei iniziare a parlarvi di un argomento a dir poco fondamentale per ogni progetto creativo: la direzione artistica. Come già...
Vogan e Selius
Akhaan soshor cari althaziani! Nell’ormai lontanissimo 2015, quando i primi barlumi di Genomia (adesso X-Light) si stavano accendendo nella mia mente, avevo immaginato un mondo nuovo, da creare completamente da zero e descritto in ogni minimo dettaglio. L’impresa era ardua, ma non impossibile. Ho sempre avuto molta fantasia, ma non mi ero mai cimentato nella...
Lo Xenostain
Akhaan soshor cari altaziani! Eccomi di ritorno dalle vacanze (passate per gran parte al lavoro) con un nuovo articolo sulla storia di X-light, o meglio su una parte molto importante della lore del gioco, lo Xenostain. Per chi di voi si mettesse all’ “ascolto” solamente adesso posso capire quanto il termine possa risultare strano. Il...
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