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Direzione artistica (parte 1)
Akhaan soshor! Rieccomi a scrivere qualche curiosità sul nostro sviluppo dopo un’assenza lunga più di un mese, durante la quale abbiamo iniziato ad ingranare le marce alte. Ma di questo, ne parleremo più avanti! Oggi vorrei iniziare a parlarvi di un argomento a dir poco fondamentale per ogni progetto creativo: la direzione artistica. Come già...
Vogan e Selius
Akhaan soshor cari althaziani! Nell’ormai lontanissimo 2015, quando i primi barlumi di Genomia (adesso X-Light) si stavano accendendo nella mia mente, avevo immaginato un mondo nuovo, da creare completamente da zero e descritto in ogni minimo dettaglio. L’impresa era ardua, ma non impossibile. Ho sempre avuto molta fantasia, ma non mi ero mai cimentato nella...
Lo Xenostain
Akhaan soshor cari altaziani! Eccomi di ritorno dalle vacanze (passate per gran parte al lavoro) con un nuovo articolo sulla storia di X-light, o meglio su una parte molto importante della lore del gioco, lo Xenostain. Per chi di voi si mettesse all’ “ascolto” solamente adesso posso capire quanto il termine possa risultare strano. Il...
Riassunto generale e auguri di Natale
Ciao a tutti! Oggi vorrei parlarvi di cosa abbiamo fatto dopo Milan Games Week 2018 e come sta procedendo lo sviluppo del gioco in termini generali, così che possiate avere una visione di massima dello stato di avanzamento. Environment (ambienti e paesaggio) Da dopo MGW 2018 ho preso una decisione forte (ma va? strano…): rimettere...
Faith
Akhaan soshor cari althaziani! Dopo avervi parlato di Rise e delle sue problematiche, oggi è il turno di Faith, la migliore amica dell’intelligentissimo ma malinconico althanoide. Come vi avevo già anticipato, il carattere dei due personaggi giocabili di X-Light è completamente opposto e se Rise affronta la sua vita timoroso e pieno di insicurezze, Faith...
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